在全球近30亿玩家的推动下,2021年全球游戏市场将收获来自消费者的1758亿美元收入,同比下降1.1%。该下降来自于PC及主机市场,其年收入分别将同比下降2.8%至359亿美元及492亿美元(-8.9%)。这主要也是由于疫情后效应将重塑今年及未来的游戏市场。我们预测移动游戏市场将在2021年产生907亿美元的收入,同比增长4.4%。这部分收入将占全球游戏市场总收入的一半以上,因为与PC及主机游戏市场相比,该细分市场受全球疫情的影响较小。我们在之前一篇文章中也解析过此以及其他推动2021年增长的因素。
不可否认,游戏市场的长期发展前景仍然是积极的,但今年的市场无法延续2020年度令人印象深刻的大幅增长。今年市场的小幅下滑是暂时的,游戏玩家的数量正在不断增长,他们如何消遣闲暇时光变得越来越复杂。
与此同时,关于元宇宙的讨论不断增加,其发展势头也格外强劲;VR市场也在沉寂数年后再次有了新的转向。为此,在今年的报告中,除常规内容——游戏行业市场规模预测、未来趋势、上市公司排行榜及其他数据分析外,我们增加了有关这两个趋势的专题内容。