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头豹研究院:2022年元宇宙系列报告:UGC当道,XR带来新交互体验

  • 2022年02月24日
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  UGC成为元宇宙主要生产方式

  UGC作为元宇宙的主要内容创作模式,已经越来越多的呈现于游戏、娱乐、社交、传媒等等方面,UGC模式勾勒了元宇宙的边界

  UGC作为元宇宙的主要内容创作模式,已经越来越多的呈现于游戏、娱乐、社交、传媒等方面UGC模式勾勒了元宇宙的边界,现今元宇宙UGC模式的主要呈现方式以元宇宙概念游戏为主。2020年,游戏公司Roblox携元宇宙这一概念,登陆资本市场视野。在游戏《Roblox》发展的十余年间,该游戏逐渐摆脱其沙盒游戏的固有形象,打通现实与虚拟的双向沟通,为世界模糊的描绘了一个意象化的元宇宙维形。

  通过Roblox公开的招股说明书显示,2018-2020年,《Roblox》的DAU逐年上涨,2020年的YoY达到了84.7%,而销售费用率从2018年的8.1%下降至2020年的3.1%,这意味着,《Roblox》对于渠道的依赖越来越小,用户增量方式已由外界宣传转向内部用户自增长。相比于传统社交软件和图片社交软件,Roblox也展现出优越的市场优势,2020年Snapchat及Pinterest的销售费用占比在20%-40%之间,Roblox的销售费用占比仅为3.5%,但Roblox的用户增长率却高达94.2%,远超互联网传统强势软件Snapchat和Pinterest。种种数据表明,元宇宙类软件的发展速度远超传统互联网模式,以强劲的增长速度和活跃的自发性成为互联网行业新趋势。而Roblox的运营模式则是以UGC模式为主,由此可见,UGC拥有更高的活力和用户转化率,用户留存度和活跃度也表现较好,将会成为元宇宙发展的适宜方式。

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