报告提供关于App Store和Google Play渠道策略类手游的深度分析。其中包括全球策略游戏下载量&收入变化趋势,热门游戏榜单,以及4X策略细分品类市场表现。报告同时提供经典案例分析帮助读者了解如何在相关市场上获得成功。
报告针对策略游戏划分以下子品类进行深入分析∶
●4X策略-帝国建造策略性游戏同时包含了回合制和实时游戏玩法。术语4X就是4个单词的缩写∶征服(eXterminate)、扩张(eXpand)开发(eXploit)和探索(explore)。典型应用;Lords Mobile。
●建造&战斗-专注于基地建造和战术不同步的PvP战斗的策略游戏。玩家收集资源,创建特定的部队、并建造防御一方面保护自身基地不被地方攻击,另一方面实时攻击其他玩家。典型应用∶Clash of Clans。
●卡牌对战-也被称为可收集式卡牌游戏(CCG)玩家赢得或收集不同技能的卡牌并将这些卡牌组合成一套卡组,可以用于和其他玩家或虚拟对手的对战。典型应用∶Hearthstone。
● MOBA-实时并基于团队的动作游戏,不断改变策略目标比如破坏对手的防御塔或在一定的时间内完成更
多击杀以获得最终胜利。典型应用∶Mobile Legends∶Bang Bang。
●帝国模拟-专注于故事情节的策略游戏、玩家扮演指定的角色(国王,君主,CEO等)。游戏玩法主要
是收集新的角色并建立起关系。典型应用∶King's Throne。
● 塔防-玩家通过建造防御来保护自己的基地抵挡分批袭来的敌人的策略游戏。典型应用∶Bloons TD。
●即时策略-玩家们在同步的PvP中对战竞争的游戏。比赛通常为1vs.1或2vs.2。这类游戏有清晰的能力级
数(不同于MOBA)。典型应用∶Clash Royale。
●回合制策略-玩家进行回合制战斗的游戏。玩家通常控制一个单位。典型应用∶TankStars。
● 其它策略-其他不符合上述子品类的策略游戏。典型应用∶ Hackers。