报告通过从世界体验、共创度、虚拟形象、经济系统和社交五个层面对海外典型案例的重点分析,对元宇宙概念娱乐应用场景作出一定的近未来展望。
目录
1. 引言:关于部分关键概念及定义的一些思考
1.1避免刻舟求剑地探索元宇宙概念产品
1.2 元宇宙与下一代互联网与效率
1.3 元宇宙概念娱乐产品与游戏
2. 元宇宙概念娱乐产品的主要路径与分析方法
2.1元宇宙概念娱乐产品的主要路径
2.2元宇宙概念娱乐产品的分析方法
3.典型海外产品分析
3.1堡垒之夜
3.2 GTA Online
4. 用户对体验驱动型元宇宙概念娱乐产品的偏好洞察
4.1用户对元宇宙娱乐产品展示出的偏好
4.2用户对元宇宙娱乐产品的未来期望
5. 国内元宇宙产品案例
5.1国风元宇宙产品:《仙剑世界》
5.2废土风风元宇宙产品:《鸣潮》