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OpenMediation:全球手游市场研究报告
——2022十大手游趋势

  • 2022年02月28日
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疫情期间,全球手游市场用户规模正在进一步增长。自2020年初疫情爆发以来,2020年全球手游市场增速相对较快,但是发展到2021年,到了疫情的中后期,随着各地复工复产的展开,全球手游市场增长放缓、用户规模趋干稳定。但是在用户规模稳定的背后,各玩法、各地区表现出不一样的变化。

疫情对经济带来了重创,各行各业均收到一定程度的影响。在疫情爆发以来,较2019年相比,2020年游戏行业的营收变化较小,趋于0%。随着疫情发展到中后期,2021年游戏营收开始出现缩水,以2021H1同2020H1相比缩水最为严重,虽然2021H2营收出现了一定的增长,但是并未回归2020年的水平。在大盘营收缩水的背景下,全球手游市场赢利点有待进一步挖掘。

各核度中,休闲类游戏依旧保持最大的优势,抓住了近半数的活跃用户;超休闲游戏增长比较突出,2021年用户体量上涨了8%,在全球玩家中的影响力进一步扩大;而中重度游戏2021年用户体量减少4%;

从各核度榜单数量变化情况来看,总体来说,2021年上榜新游比持续在榜游戏少,说明全球Top100游戏榜单进一步固化。

从全玩法表现来看,超体闲、动作、模拟和益智游戏贡献了主要的用户;其中,超休闲保证了8%的增长,动作和益智游戏虽体量有所下跌,但整体影响不大,这些头部玩法市场已经基本成型。值得关注的是,处于腰部的体育运动游戏发展较为平稳,而尾部教育和音乐节奏游戏增长较为明显,但整体用户数量较小。

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